MY ROOM
By Rik Eijndhoven│Student Sintlucas
UITLEG
My room is een opdracht voor het vak mediavormgeven waarbij we een kamer moesten ontwerpen in blender. De kamer moest in het thema zijn van een toegewezen karakter, mijn karakter was ''Biker''.
Voordat we begonnen aan het ontwerpen van onze kamer moesten we eerst een klein onderzoek doen over ons karakter. Dit deed ik door het maken van een kleine persona en short story. Hierdoor krijg je een beeld bij je karakter en krijgt je ontwerp meer betekenis.
Ook moesten we de sfeer bepalen van onze kamer door het maken van een moodboard.
PERSONA & SHORT STORY
MOODBOARD
MUZIEK
Om nog extra te te voegen aan de sfeer van onze kamer moesten we muziek uitzoeken die hier aan bijdraagt. Mijn gekozen liedje is ''What I Got'' van Sublime. Ik heb dit liedje gekozen omdat ik het goed bij het karakter en de kamer van Brian vond passen.
BLOCK-OUT
Voordat we echt begonnen aan het gedetailleerd uitwerken van onze kamer moesten we eerst een ''block-out'' maken, dit is een soort 3d schets waarbij je je objecten als blokken op z'n plaats zet.
REFERENCE BOARD
Dit zijn foto's die ik als referenties heb gebruikt voor het ontwerpen van bepaalde objecten
PROCES
Na het bepalen van de stijl en ons persona konden we nu echt beginnen aan het ontwerpen van onze kamer. Ik heb gedurende het proces veel keuzes moeten maken en veel dingen aangepast. Ik ga jullie meenemen door het proces.
Ik begon met het ruim bepalen van de kleuren en objecten die ik in mijn kamer wilde hebben.
SKETCHFAB TESTEN
Om er zeker van te zijn dat alles werkt zoals gewild werd ons aangeraden om regelmatig te testen in sketchfab.
Ik vond dat de houten trap op deze manier te erg in de weg zat dus ik had besloten om hem te verplaatsen in plaats van weg te halen.
TESTEN...
EINDRESULTAAT
REFLECTIE
Kritisch gezien had ik gehoopt dat ik veel eerder was begonnen zodat ik meer tijd had om mijn ideeën uit te denken. Ik ben over het algemeen wel tevreden met mijn eindresultaat maar weet dat ik veel beter kan. Door de tijdnood heb ik de opdracht niet helemaal kunnen uitvoeren zoals ik graag gewild had waardoor ik nu een ''rommelig'' eindresultaat heb. Ik had heel veel tijd gestoken in de individuele objecten terwijl ik misschien meer aandacht had moeten besteden aan de layout en het opvullen van mijn kamer.
Ondanks dat heb ik wel veel plezier gehad en ontzettend veel geleerd van deze opdracht. Ondanks dat ik geen DDM heb gekozen wilde ik toch graag meer leren over blender. Voor mijn gevoel begin ik de basis steeds meer te begrijpen en weet ik nu genoeg om zelf veder te kunnen ontwikkelen.
THE END